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游戲攻略
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91《俠義江湖》淺談?dòng)螒蛱厣L(fēng)格及操作
91wan俠義江湖游戲的細(xì)節(jié)作風(fēng)緊扣武俠主題,無(wú)論是從素材的完整性還是描畫(huà)的生動(dòng)性上都流露出極具時(shí)代感的武俠氣息,這也是動(dòng)網(wǎng)的一貫作風(fēng),從細(xì)節(jié)入手,從各個(gè)方面帶給玩家最真切實(shí)在的游戲體驗(yàn),均以無(wú)可挑剔的效果出現(xiàn),而且在畫(huà)面細(xì)節(jié)飽滿的情況下,仍然呈現(xiàn)出良好的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度效果,玩家可以流暢的體驗(yàn)游戲,相信進(jìn)入游戲的玩家不會(huì)失望。
畫(huà)面層次分明,光影效果兼顧到各個(gè)方位,同時(shí)物體以構(gòu)建都模擬白天默認(rèn)的場(chǎng)景,把明暗度調(diào)節(jié)到相當(dāng)?shù)轿唬w上有NPC的地方,都會(huì)呈現(xiàn)較為光亮的效果,而其他如山脈、草原等會(huì)稍微暗一點(diǎn),這也算是動(dòng)網(wǎng)在頁(yè)游上的一個(gè)自我突破,通過(guò)光線的調(diào)整令整個(gè)游戲豐滿度得以提高,形成良好的用戶視覺(jué)體驗(yàn)。
作為一款即時(shí)戰(zhàn)斗的頁(yè)游,《狹義江湖》把用戶操作進(jìn)行了極度簡(jiǎn)化,無(wú)論是進(jìn)入游戲后的NPC對(duì)白,還是接任務(wù)與完成任務(wù),均只需要點(diǎn)擊對(duì)話框里的接受與完成鍵即可以實(shí)現(xiàn)自動(dòng)尋路與自動(dòng)打怪,而且打怪完成后會(huì)自動(dòng)找到相應(yīng)的NPC交任務(wù),一切都變得簡(jiǎn)單起來(lái),而且對(duì)話框的大小不變,可以說(shuō)玩家基本不需要移動(dòng)鼠標(biāo)即可實(shí)現(xiàn)做任務(wù)升級(jí),相對(duì)于以前玩家需要記住每張地圖,到某一個(gè)路等待伙伴的游戲玩法,現(xiàn)在一鍵操作的頁(yè)游主流也許會(huì)讓游戲樂(lè)趣減少,但始終是方便了玩家。
裝備提示以及門(mén)派加入與寵物獲得等均有鮮明的提示,玩家可以一鍵換裝,獲得新技能后會(huì)提示點(diǎn)擊實(shí)現(xiàn)拖動(dòng)到快捷欄,這個(gè)看似多此一舉的設(shè)置,估計(jì)是為后期新技能出現(xiàn)作出的預(yù)留。另外小編注意到到后期獲得的裝備獎(jiǎng)勵(lì)后,游戲有意引導(dǎo)玩家手動(dòng)對(duì)比裝備以實(shí)現(xiàn)換裝,估計(jì)是想引導(dǎo)玩家走向裝備鍛造這塊操作才改變的。游戲中的獎(jiǎng)勵(lì)也相當(dāng)明顯,有橫版過(guò)關(guān)的嫌疑,因?yàn)橐越?jīng)驗(yàn)以及銅幣作為任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),而其他的技能升級(jí)與裝備鍛造等均需要消耗銅幣,這樣游戲的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)就需要加以嚴(yán)格的產(chǎn)出控制,以實(shí)現(xiàn)引導(dǎo)玩家消費(fèi)的可能了。
在副本里按快捷鍵Z亦可以自動(dòng)掛機(jī)打怪,游戲中的主線任務(wù)基本上都是以獎(jiǎng)勵(lì)真氣、綁定銅幣和經(jīng)驗(yàn)為主,而副本獎(jiǎng)勵(lì)中則出現(xiàn)領(lǐng)取翻牌獎(jiǎng)勵(lì),而且在副本未完成之前即可以查看相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì),這種整合了傳統(tǒng)武俠游戲與目前主流翻牌獎(jiǎng)勵(lì)的模式,更讓小編感到目前頁(yè)游的設(shè)計(jì)方向仍然是大雜燴的模式,畢竟互聯(lián)網(wǎng)是個(gè)創(chuàng)新的市場(chǎng),玩家喜歡怎樣玩家,廠商就得及時(shí)調(diào)整方向,否則會(huì)被快速的市場(chǎng)淘汰。