熱血三國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲: 熱血三國(guó)攻略, 熱血三國(guó)開(kāi)服列表,熱血三國(guó)論壇
一 名將附身
1.
名將附身:
名將在合服后將變?yōu)楦缴韺ⅲ缴韺⒖梢耘c其對(duì)應(yīng)的名將進(jìn)行附身,變成被附身的名將。被附身的名將繼承附身將的屬性、等級(jí)、潛力點(diǎn)、技能、忠誠(chéng)上限,等級(jí)上限則繼承自名將,其他功能與名將相同。被附身的名將吃藥、歷練所增加的屬性加在附身將的各項(xiàng)屬性上,與真名將無(wú)關(guān),一旦解除附身,真名將仍然是附身前的屬性。
附身將可以被解雇、下野、俘虜。玩家在招賢館召回舊部花費(fèi)500元寶可以召回因城池被占領(lǐng)而下野的附身將,保留24小時(shí)。
被附身的名將可以被解雇、下野、俘虜。解雇后,附身將進(jìn)入招賢館召回舊部中,真名將自動(dòng)下野。下野后,被附身的名將進(jìn)入招賢館召回舊部,1000元寶召回,24小時(shí)不召回則附身將和真名將都下野。被俘虜時(shí),玩家俘虜?shù)氖歉缴頃r(shí)屬性的真名將,附身將下野,進(jìn)入招賢館召回舊部。
注意:1.附身將、被附身的名將在合服后為附身將
1.進(jìn)行附身操作時(shí),附身將與其對(duì)應(yīng)的名將均需在同一城池內(nèi),且均為空閑狀態(tài)。
2.被附身的名將可以在客棧內(nèi)被打聽(tīng)到
2.
附身錄:
附身將可以錄入附身錄,每個(gè)玩家最多同時(shí)錄入三名附身將,錄入附身錄的將領(lǐng)將增加50點(diǎn)忠誠(chéng)度上限。消耗一定數(shù)額的元寶可以取消錄入,消耗的數(shù)額與該將領(lǐng)屬性有關(guān)。取消錄入后,增加的50點(diǎn)忠誠(chéng)上限將一并取消。
錄入附身錄的將領(lǐng)可進(jìn)行附身和解除附身操作,解除附身花費(fèi)500元寶。若解除附身時(shí)被附身的名將等級(jí)超過(guò)附身將等級(jí)上限,則附身將等級(jí)將變?yōu)榭蛇_(dá)到的最高等級(jí),潛力點(diǎn)上限扣除至滿級(jí)時(shí)的潛力點(diǎn)數(shù)目,已分配的潛力點(diǎn)將隨機(jī)扣除。真名將以附身操作前的屬性回到招賢館。
3.
附身卡:
當(dāng)前已經(jīng)合服的服務(wù)器將有機(jī)會(huì)獲得附身卡,附身卡可與玩家已有的真名將結(jié)合使用獲得被附身的名將。
使用附身卡獲得的被附身的名將將獲得附身卡的四維屬性加成,各類附身卡加成的屬性數(shù)值不同。被附身的名將被俘虜后,真名將被捉去,附身卡將以信件的形式退還玩家;合服后被附身的名將變?yōu)楦缴韺ⅲ环攲⒉辉偻诉€附身卡。
使用附身卡獲得的名將同樣將進(jìn)入附身錄,可以在附身錄解除附身,獲得真名將和附身卡。每個(gè)名將只能被附身卡附身一次,不能多張附身卡同時(shí)附身。
附身卡將在商城出售,每個(gè)玩家限購(gòu)2附身卡,附身卡在當(dāng)前服務(wù)器合服之后下架。附身卡在包裹內(nèi)點(diǎn)擊使用。
二 神兵天降
1.
斗將戰(zhàn):
周一晚19:00~20:00開(kāi)啟名將神兵活動(dòng),其中斗將戰(zhàn)以1名君主將+2名其他將領(lǐng)的模式進(jìn)行。玩家在配置將領(lǐng)結(jié)束后可選擇與系統(tǒng)NPC戰(zhàn)斗或者與其他玩家戰(zhàn)斗,兩類斗將在戰(zhàn)斗勝利后都將獲得傷害值。兩類戰(zhàn)斗各自有冷卻時(shí)間互不干涉,當(dāng)己方或者敵方處于戰(zhàn)斗冷卻時(shí)無(wú)法發(fā)起挑戰(zhàn)。
傷害量獲得:戰(zhàn)斗失敗方損失全部傷害量,戰(zhàn)斗勝利方獲得傷害量的20%。即: A玩家對(duì)B玩家斗將戰(zhàn)中造成了10W傷害,那么B玩家已經(jīng)有的活動(dòng)傷害數(shù)目減少10W,A玩家活動(dòng)傷害數(shù)目獲得2W。失敗方損失的傷害量不超過(guò)其當(dāng)前擁有傷害量的70%,勝利方獲得的傷害量不超過(guò)失敗方上陣將領(lǐng)的體力和。
獎(jiǎng)勵(lì)獲得:根據(jù)傷害量進(jìn)行排名,根據(jù)排名獲得隨機(jī)類型的神兵碎片獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可設(shè)置自己的偏好碎片來(lái)大量獲得想要的碎片。
2.
軍隊(duì)戰(zhàn):
周一晚19:00~20:00開(kāi)啟名將神兵活動(dòng),其中軍隊(duì)?wèi)?zhàn)與戰(zhàn)場(chǎng)玩法類似,配置完軍隊(duì)之后點(diǎn)擊出征,派遣至戰(zhàn)場(chǎng)需要20秒時(shí)間,每個(gè)玩家一次只能派出一支軍隊(duì)。活動(dòng)結(jié)束,玩家軍隊(duì)需要20秒撤離。
玩家可選擇與系統(tǒng)NPC或其他玩家交戰(zhàn),通過(guò)擊殺敵方兵力獲得擊殺數(shù),并進(jìn)入擊殺數(shù)排行。兩類戰(zhàn)斗模式各自擁有冷卻時(shí)間,互不影響。當(dāng)選擇與玩家戰(zhàn)斗,而其他玩家都無(wú)法出戰(zhàn)(正在戰(zhàn)斗或戰(zhàn)斗冷卻)時(shí),系統(tǒng)將生成一支NPC軍隊(duì)與玩家交戰(zhàn)。
擊殺數(shù)來(lái)源:戰(zhàn)斗中的勝利方將獲得對(duì)方戰(zhàn)斗損失兵力20%的擊殺數(shù),失敗方將扣除全部損失的擊殺數(shù)。即A玩家擊殺了B玩家10W兵力,那么B玩家已經(jīng)有的活動(dòng)擊殺兵力數(shù)目減少10W,A玩家活動(dòng)擊殺兵力獲得2W。失敗玩家的最大損失不會(huì)超過(guò)其剩余擊殺數(shù)的70%。勝利玩家獲得的擊殺數(shù)將受到勇武加成和超統(tǒng)懲罰。
傷兵處理:傷兵率取軍隊(duì)出發(fā)城池的傷兵率,最低為70%。戰(zhàn)斗勝利方的傷兵直接歸隊(duì),可繼續(xù)參戰(zhàn);戰(zhàn)斗失敗方的傷兵進(jìn)傷兵營(yíng)。
獎(jiǎng)勵(lì)獲得:根據(jù)擊殺數(shù)進(jìn)行排名,根據(jù)排名獲得隨機(jī)類型的神兵碎片獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可設(shè)置自己的偏好碎片來(lái)大量獲得想要的碎片。
3.
攻城戰(zhàn):
周一晚19:00~20:00開(kāi)啟名將神兵活動(dòng),其中攻城戰(zhàn)將在世界地圖上除蠻夷州外的其他州隨機(jī)選取3個(gè)生成一定數(shù)量、等級(jí)的神兵城。
玩家可以攻打該城池,通過(guò)占領(lǐng)勝利獲得攻城積分,不同等級(jí)城池的攻城積分不同。每個(gè)玩家對(duì)神兵城池同時(shí)只能派出1支軍隊(duì)參戰(zhàn),如果占領(lǐng)勝利,則該神兵城消失。神兵城每10分鐘刷新一次,每次刷新將重新選取所在州,上一次生成的神兵城將消失。神兵城消失后,以該城池為出征目標(biāo)前往該城池的軍隊(duì)將返回。
傷兵處理:傷兵率取軍隊(duì)出發(fā)城池的傷兵率,最低為70%。
獎(jiǎng)勵(lì)獲得:根據(jù)攻城積分進(jìn)行排名,根據(jù)排名獲得隨機(jī)類型的神兵碎片獎(jiǎng)勵(lì)。玩家可設(shè)置自己的偏好碎片來(lái)大量獲得想要的碎片。
4.
神兵打造:
玩家在官渡史詩(shī)和名將神兵玩法中獲得的神兵碎片可用于合成神兵。神兵碎片共有16類,位于寶物中的材料欄,可以直接點(diǎn)擊進(jìn)行合成:
神兵品質(zhì) |
需求數(shù)量 |
通用定制神兵 |
16類神兵碎片各50 |
紫色神兵 |
對(duì)應(yīng)神兵碎片*1200 |
橙色神兵 |
對(duì)應(yīng)神兵碎片*1600 |
工匠作坊內(nèi)可進(jìn)行神兵碎片的轉(zhuǎn)化、神兵的強(qiáng)化、神兵的煉化等操作。5塊相同的神兵碎片能轉(zhuǎn)化成同品質(zhì)的任意神兵碎片1塊。神兵強(qiáng)化需要消耗神兵強(qiáng)化符,強(qiáng)化失敗不掉級(jí),裝備可能破碎,神兵保護(hù)符可保護(hù)神兵強(qiáng)化時(shí)不破碎,可在商城購(gòu)買。神兵煉化可獲得隨機(jī)條數(shù)的極品屬性,煉化消耗神兵煉化符。
通用神兵定制:集齊16把神兵的神兵碎片各50片可定制通用神兵,通用神兵可以自己選擇圖標(biāo)(刀、槍、劍、弓)并產(chǎn)生隨機(jī)名稱,通用神兵沒(méi)有神兵特效。
名稱 |
品質(zhì) |
攻擊 |
防御 |
統(tǒng)率 |
內(nèi)政 |
勇武 |
智謀 |
體力 |
精力 |
速度 |
對(duì)應(yīng)將領(lǐng) |
通用神兵 |
5 |
1000 |
150 |
隨機(jī) |
隨機(jī) |
隨機(jī) |
隨機(jī) |
300 |
100 |
1 |
通用 |
5.
神兵特效:
名將神兵可于裝備面板的左下角進(jìn)行裝備,每把神兵對(duì)應(yīng)一個(gè)超級(jí)名將。 對(duì)應(yīng)的超級(jí)名將穿戴可以觸發(fā)神兵特效,享受神兵全部屬性加成;非對(duì)應(yīng)超級(jí)名將穿戴獲得85%屬性加成,不能觸發(fā)特效;普通名將穿戴獲得70%屬性加成,不能觸發(fā)特效。
名稱 |
品質(zhì) |
攻擊 |
防御 |
統(tǒng)率 |
內(nèi)政 |
勇武 |
智謀 |
體力 |
精力 |
速度 |
對(duì)應(yīng)名將 |
方天畫(huà)戟 |
6 |
3000 |
250 |
60 |
30 |
65 |
30 |
600 |
105 |
1 |
呂布 |
青龍偃月 |
6 |
2800 |
250 |
60 |
45 |
60 |
45 |
600 |
103 |
1 |
關(guān)羽 |
丈八蛇矛 |
6 |
2750 |
280 |
58 |
40 |
60 |
40 |
700 |
102 |
1 |
張飛 |
倚天神劍 |
6 |
2100 |
245 |
62 |
61 |
40 |
60 |
540 |
108 |
1 |
曹操 |
雌雄雙劍 |
5 |
2050 |
240 |
57 |
60 |
40 |
52 |
530 |
100 |
1 |
劉備 |
武侯白羽扇 |
5 |
2000 |
350 |
60 |
61 |
30 |
70 |
500 |
120 |
1 |
諸葛亮 |
龍膽亮銀槍 |
5 |
2350 |
240 |
58 |
50 |
55 |
51 |
570 |
105 |
1 |
趙云 |
東胡飛弓 |
5 |
2250 |
220 |
56 |
47 |
52 |
44 |
570 |
103 |
1 |
黃忠 |
雙鐵戟 |
5 |
2400 |
250 |
53 |
33 |
54 |
35 |
550 |
100 |
1 |
典韋 |
綠沉槍 |
5 |
2250 |
200 |
50 |
40 |
50 |
50 |
550 |
105 |
1 |
姜維 |
虎頭湛金槍 |
5 |
2650 |
225 |
55 |
42 |
54 |
41 |
570 |
103 |
1 |
馬超 |
火神扇 |
5 |
2100 |
235 |
57 |
48 |
45 |
60 |
540 |
105 |
1 |
周瑜 |
狂歌戟 |
5 |
2300 |
245 |
54 |
43 |
50 |
46 |
550 |
105 |
1 |
太史慈 |
鉤鐮刀 |
5 |
2300 |
210 |
55 |
47 |
54 |
52 |
550 |
107 |
1 |
張遼 |
古錠刀 |
5 |
2200 |
200 |
53 |
55 |
49 |
48 |
530 |
100 |
1 |
孫堅(jiān) |
鬼謀扇 |
5 |
1800 |
290 |
58 |
55 |
32 |
63 |
500 |
110 |
1 |
司馬懿 |
名稱 |
特效 |
方天畫(huà)戟 |
斗將戰(zhàn)有幾率觸發(fā)“無(wú)雙”:造成普通攻擊的350%傷害;
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā)“飛將”:無(wú)視速度,第一回合優(yōu)先出手 |
青龍偃月 |
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā)“武圣”:傷害提高20%,持續(xù)5回合
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā)“震懾”:被攻擊的武將下回合不能出手攻擊 |
丈八蛇矛 |
斗將戰(zhàn)有幾率觸發(fā)“斗神”:閃避幾率提高至百分之50,持續(xù)兩回合
斗將戰(zhàn)中必觸發(fā):“浴血”:張飛的攻擊力會(huì)隨生命下降而提升,每回合提升百分比最高為8% |
倚天神劍 |
大地圖戰(zhàn)斗中可以帶校場(chǎng)出兵上限120%的士兵進(jìn)行出征
大地圖戰(zhàn)斗中軍隊(duì)?wèi)?zhàn)器械兵種傷害提高百分之10 |
雌雄雙劍 |
任命持有該武器的將領(lǐng)為城守后,該城池的名將享有好感度為120的屬性加成效果 |
武侯羽扇 |
計(jì)謀“妖言惑眾”、“挑撥離間”效果有幾率提高
妖言惑眾:最多降低70點(diǎn)民心
挑撥離間:最多降低70點(diǎn)忠誠(chéng) |
龍膽亮銀槍 |
大地圖軍隊(duì)?wèi)?zhàn)中只帶單一兵種出戰(zhàn)時(shí),傷害提高20% |
東胡飛弓 |
大地圖軍隊(duì)?wèi)?zhàn)遠(yuǎn)程兵種傷害提高20% |
狂歌戟 |
斗將戰(zhàn)中會(huì)觸發(fā):“惡來(lái)”:當(dāng)己方只剩典韋1名武將可戰(zhàn)斗時(shí),典韋的暴擊、破擊傷害提高百分之10 |
綠沉槍 |
大地圖軍隊(duì)?wèi)?zhàn)特殊兵種傷害提高15% |
虎頭湛金槍 |
大地圖軍隊(duì)?wèi)?zhàn)騎兵傷害提高10% |
火神扇 |
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā):“火神”:成功擊中敵方武將后將會(huì)使其每回合受到額外受到百分之1血量上限的持續(xù)傷害,持續(xù)3回合。不能在BOSS戰(zhàn)中觸發(fā) |
雙鐵戟 |
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā)“堅(jiān)守”:太史慈防御力提高百分之20,持續(xù)3回合 |
鉤鐮刀 |
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā)“勾連”:對(duì)敵方所有武將造成普通攻擊傷害但不會(huì)將非當(dāng)前目標(biāo)將領(lǐng)擊殺 |
古錠刀 |
斗將戰(zhàn)中有幾率觸發(fā)“堅(jiān)韌”:恢復(fù)孫堅(jiān)生命上限值的1% |
鬼謀扇 |
計(jì)謀 “妖言惑眾”、“挑撥離間”效果有幾率提高:
妖言惑眾:最多降低65點(diǎn)民心;
挑撥離間:最多降低65點(diǎn)忠誠(chéng);
千里奔襲:加速效果提高至原有計(jì)謀的120%; |
三 決戰(zhàn)官渡
1.
官渡史詩(shī):
已經(jīng)合服過(guò)的服務(wù)器,將在董卓史詩(shī)結(jié)束后開(kāi)放官渡史詩(shī)!官渡史詩(shī)分為兩個(gè)階段:官渡之戰(zhàn)報(bào)名結(jié)束前三天的第一階段、報(bào)名結(jié)束后持續(xù)約一星期的雙方正式開(kāi)戰(zhàn)的第二階段。第一階段玩家可用董卓史詩(shī)獲取的獎(jiǎng)勵(lì)道具兌換獎(jiǎng)勵(lì),第二階段玩家可捐獻(xiàn)各類資源獲取聲望。世界地圖城池將刷新出曹操、袁紹城池。
已合服的服務(wù)器黃巾之亂史詩(shī)將加速,約15天結(jié)束。
2.
曹袁爭(zhēng)霸:
報(bào)名規(guī)則:玩家可在史詩(shī)第一階段選擇陣營(yíng),期間選擇可改變。有聯(lián)盟的玩家,只有盟主、副盟主可以選擇聯(lián)盟陣營(yíng);無(wú)聯(lián)盟玩家點(diǎn)擊陣營(yíng)選擇即可,無(wú)聯(lián)盟玩家無(wú)論自己是否選擇了陣營(yíng),若在此期間加入了某個(gè)聯(lián)盟,則默認(rèn)選擇了所在聯(lián)盟的陣營(yíng)。報(bào)名時(shí)間結(jié)束后,弱勢(shì)方陣營(yíng)玩家將會(huì)獲得每人100禮金支持。3天內(nèi)未選擇陣營(yíng)的聯(lián)盟和玩家將被隨機(jī)分配陣營(yíng),隨機(jī)分配的玩家不會(huì)獲得禮金支持。報(bào)名結(jié)束后,直到官渡史詩(shī)結(jié)束前,玩家不可換到敵對(duì)陣營(yíng)的聯(lián)盟。
世界地圖戰(zhàn)斗勝利所擊殺的敵方兵力可以獲得積分,每日擊殺的敵方系統(tǒng)NPC兵力獲得的積分有一定上限,每日擊殺的敵方玩家兵力獲得的積分無(wú)上限。己方陣營(yíng)的玩家和NPC的城池與野地不可攻擊。
官渡之戰(zhàn)史詩(shī)結(jié)束后將根據(jù)陣營(yíng)積分進(jìn)行勝負(fù)結(jié)算,并發(fā)放個(gè)人排名獎(jiǎng)勵(lì)。獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)量和范圍與服務(wù)器的合服情況有關(guān),失敗陣營(yíng)獲得的獎(jiǎng)勵(lì)為勝利陣營(yíng)的80%。神兵碎片類型隨機(jī)。
四 千古一帝
1.
君主將新等級(jí)開(kāi)啟:
君主將等級(jí)開(kāi)放至150級(jí),修為新增4階,分別在君主等級(jí)為130級(jí)、135級(jí)、140級(jí)和145級(jí)時(shí)開(kāi)放,修為達(dá)到后會(huì)獲得加成和相應(yīng)稱號(hào)。
修為 |
加成 |
稱號(hào) |
16 |
君主將等級(jí)上限成為140級(jí) |
功比三皇 |
17 |
君主將可以穿戴名將神兵 |
業(yè)蓋五帝 |
18 |
君主將等級(jí)上限成為150級(jí) |
真龍?zhí)熳?/td>
|
19 |
玩家所有將領(lǐng)速度+5點(diǎn) |
千古一帝 |
2.
簽到獎(jiǎng)勵(lì)調(diào)整說(shuō)明:
連續(xù)簽到獲得的高級(jí)成長(zhǎng)卷獎(jiǎng)勵(lì)將增加:
月連續(xù)簽到天數(shù) |
高級(jí)成長(zhǎng)卷數(shù)量 |
7 |
11 |
15 |
22 |
30 |
33 |
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