91wan《醉西游》“天王殿中修品性,不問瑣事不問情。天王門徒世間行,敢違天下大不平!”
托塔李天王深信以殺方能止殺,以武方能換和平,遂創(chuàng)建天王殿。有人說他們形同鬼魅,有人說他們殺人如麻。沒有人見他們出過手,因為見過他們出手的人,都不會活著。邪惡?陰險?他們從來不在乎世人的評價,做事自有自已的一套準(zhǔn)則,敢冒天下愛之大不韙。
職業(yè)特色:擅長瞬間給予敵人致命一擊,精通各種毒術(shù),爆發(fā)力很強(qiáng),以超強(qiáng)的閃避和暴擊成為隊伍中主力。
這是官方給出的職業(yè)描述,羅剎就是陰險和兇狠的代名詞。其職業(yè)特色更是將羅剎定位于靠瞬間爆發(fā)給予敵人致命一擊,一擊不成則仰仗超強(qiáng)閃避立即遁走的刺客。在這里,我將以全新的角度給大家詮釋羅剎這個職業(yè),讓猥瑣、偷襲這些洋溢淡淡憂傷的詞匯見鬼去吧!優(yōu)秀的羅剎進(jìn)可沖鋒陷陣,取敵人首級于亂軍之中,退可腳下生風(fēng),避敵人攻擊于無形之中。首先,請所有選擇羅剎的玩家,虔誠的將你的右手,放到你的左胸,默默的吶喊一句:致命羅剎,見血封喉!
第二篇•技能詳解
知己知彼,方能百戰(zhàn)百勝。首先我們來了解一下羅剎的所有技能特性,這樣才能更加方便的對技能進(jìn)行有效組合,給予敵人致命打擊。(以下數(shù)據(jù)并不是滿級數(shù)據(jù),大家只需要記住特性就好。)
技能名稱 |
技能效果 |
勾魂刺 |
基礎(chǔ)攻擊力+額外攻擊,增加半格怒氣 |
奪魂刺 |
115%基礎(chǔ)攻擊力+額外攻擊,增加半格怒氣 |
冥頑不靈 |
120%基礎(chǔ)攻擊+額外攻擊,5%概率回復(fù)自身35%的氣血,增加1格怒氣 |
凝血 |
5%概率回復(fù)自身35%的氣血 |
六道輪回 |
133%基礎(chǔ)攻擊+1000+額外傷害, 5秒內(nèi)降防、降抗4%,可疊加3次。消耗2格怒氣 |
重劫 |
5秒內(nèi)降防、降抗4%,可疊加3次 |
追魂奪命 |
106%基礎(chǔ)攻擊+額外傷害,并起100%讓目標(biāo)暈眩,增加1格怒氣 |
獵命 |
100%讓目標(biāo)暈眩1.5秒 |
夜戰(zhàn)八方 |
110%的基礎(chǔ)攻擊+額外傷害,每1點怒氣增加50%傷害,降低命中,閃避6%,3秒,最少需要2格怒氣 |
絕境 |
受到“夜戰(zhàn)八方”攻擊的單位3秒內(nèi)命中、閃避降低6% |
移形換位 |
羅剎輕功 |
冥王喋血 |
6格范圍內(nèi)隊友暴擊增加20點,持續(xù)15分鐘 |
如影隨形 |
6秒內(nèi)增加19%的移動速度,釋放需要3格怒氣,1秒內(nèi)免疫所有特效 |
混元一氣 |
立即獲得3格怒氣 |
天佑 |
“如影隨形”在1秒內(nèi)免疫所有特效 |
羅剎們務(wù)必在戰(zhàn)斗前非常非常非常詳細(xì)的了解自己的所有技能,其中最最重要的就是怒氣的增加和消耗。你必須清楚的知道釋放哪些技能是增加怒氣的,釋放哪些技能是消耗怒氣的。很多玩家都在抱怨,醉西游的怒氣技能真惡心,按一輪就全黑了,然后就只有等死。對于這種一進(jìn)入戰(zhàn)斗就順著鍵盤一路狂按,沒技能可按就等死,死了之后就罵技能設(shè)置垃圾的超低端玩家,我不想解釋什么。因為這無關(guān)聰不聰明,而是愿不愿意的問題,我無力吐槽。
在清楚的了解技能怒氣的增加和消耗之后,羅剎們還必須了解自身技能的特效,沖鋒、暈眩、高爆、高傷害等等。只有將技能進(jìn)行有效的組合,才能將你的傷害最大化,才能真正做到所向披靡。
切記,了解自身技能,是非常關(guān)鍵的一步,絕對馬虎不得!
第三篇•致命羅剎
本篇之后將著重講解我的PK心得,請水軍嘴下留情,因為一千個人的眼中有一千個哈姆雷特,我說的不一定對,也不一定適合你,我將這些經(jīng)驗總結(jié)出來,只希望能夠?qū)Υ蠹矣兴鶈l(fā),然后找到屬于自己的,適合自己的戰(zhàn)斗方式,才是關(guān)鍵。
在講戰(zhàn)斗之前,大家首先得知道一個概念,那就是“輸出循環(huán)”。什么是輸出循環(huán)呢?輸出循環(huán)就是你釋放一個技能進(jìn)入技能CD之后,繼續(xù)釋放下一個技能,直到釋放到某個技能時,第一個釋放的技能CD已經(jīng)完畢,可以繼續(xù)新的一輪技能釋放。有效的輸出循環(huán),會讓你在戰(zhàn)斗中有條不紊的進(jìn)行輸出,不會出現(xiàn)黑技能等死的局面,所以建立有效的輸出循環(huán),是每一個羅剎見血封喉的基本條件。大家也可以遵循這一思路,來進(jìn)行技能組合,找到適合自己的,適合戰(zhàn)斗節(jié)奏的輸出循環(huán)。
我先跟大家分享一下我這個羅剎的裝備屬性,以及技能放置位置。由于本人勉強(qiáng)算作白領(lǐng)一族,所以本人在開新服的時候小小充了1500RMB(別小看這1500RMB,它讓我在開服前7天爽翻天了!)
裝備配置:40級武器+7(充值送的7級幸運(yùn)符直接強(qiáng)的)
40級完真完美套(運(yùn)氣不好,也沒在市場買,花了8000元寶)+5
45級戒指兩個+6(開服第二天就齊了,非常簡單可以得到)
35級護(hù)符兩個+3(由于升級了戒指,護(hù)符沒有升級)
45級項鏈一條+5(市場收了一條,很便宜,不建議收碎片合)
元神配置:基礎(chǔ)元神20+,抗性元神10+(優(yōu)先升級基礎(chǔ)元神,其次升級抗性元神)
其他配置:VIP半年卡+撼地神牛+紫寵+時裝+翅膀(翅膀和時裝都是送的)
(很多人看到我這個配置都笑了,說你這樣的羅剎還不致命,還不封喉就傻了,我想說的是,這是我開服7天之后的數(shù)據(jù),第一天我照樣PK爽翻了,我第一天的裝備就是任務(wù)送的紫裝。)
很多人玩兒游戲不愿意花錢,這個不影響你馳騁游戲。我們常常所說的高端玩家就是在同等配置的情況下,斬殺對手,這種快感和成就才是淋漓盡致的。所以在這里我給他家講一下,非RMB玩家的配置。
推薦配置:武器+5,裝備+3,護(hù)符+3,項鏈和戒指+3以上(系統(tǒng)送的綁定元寶絕對能夠達(dá)到這個配置,其中要說一下,戒指和項鏈最后強(qiáng),能強(qiáng)多高是多高,同等狀態(tài)下,優(yōu)先強(qiáng)武器。你如果能充5元領(lǐng)一個首充,拿20級真武器和翅膀更好!)
推薦技能放置位置:
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奪命追魂(后簡稱奪命)
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奪魄刺 (后簡稱奪魄)
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冥頑不靈(后簡稱冥頑)
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六道輪回(后簡稱六道)
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夜戰(zhàn)八方(后簡稱夜戰(zhàn))
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移形換影(后簡稱移形)
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混元一氣(后簡稱混元)
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如影隨形(后簡稱如影)
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冥王喋血(后簡稱喋血)
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氣血藥
這個是我自己非常習(xí)慣自己輸出循環(huán)的按鍵順序,并不代表你習(xí)慣的,所以放出來僅供大家參考。再說一下我的指法,我個人指法并不靈活,所以我用手指去按的只有1-6鍵位,7-0鍵位我都用鼠標(biāo)代替。另外,那個最基本的攻擊技能不用放了,那是浪費(fèi)格子哈。好了,進(jìn)入第四篇,真正的經(jīng)驗之談。
第四篇•見血封喉
在講所有循環(huán)之前,有一個技能是優(yōu)先釋放的,這個技能是喋血,增加一定暴擊持續(xù)15分鐘。當(dāng)時我吐槽說,這個技能增加的暴擊太特么少了!我們幫派的人就說,別嫌棄啊,聊勝于無。于是每次戰(zhàn)斗前,我都先點一下喋血,雖然增加的屬性少,但好歹有加,不要白不要,而且如果你本身的暴擊屬性打到一個瓶頸,用喋血補(bǔ)一下,絕對好用。比如你的總的暴擊剛還達(dá)到49%,如果補(bǔ)上喋血就是50%,效果絕對是不一樣的!所以不要想看喋血增加的暴擊,戰(zhàn)前必用。
(一)①一階無怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+六道
②一階有怒循環(huán):六道+奪魄+冥頑+奪魄+六道
循環(huán)解釋:這個是最基礎(chǔ)的循環(huán),能夠保證你能夠一直釋放技能,能夠一直將你的傷害最大化。還不明白的,掰著指頭算CD時間和怒氣。此循環(huán)適用于1v1的戰(zhàn)斗過程,且對手的裝備略低于你,這樣你根本無需攢怒氣放大招,就可以輕松蹂躪對手。那追魂呢?移形呢?這些技能不用了么?注意,我說的是基礎(chǔ)循環(huán),這些可以適當(dāng)?shù)挠茫P(guān)鍵看你何時用,另外我在后面會更加詳細(xì)的講技能配合。耐心看吧。
(二)①二階無怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+夜戰(zhàn)
②二階有怒循環(huán):夜戰(zhàn)+奪魄+冥頑+奪魄+夜戰(zhàn)
循環(huán)解釋:這個是一階循環(huán)的進(jìn)階版本,只是更換了一個技能,將冥頑換成了夜戰(zhàn)。我之所以定位于進(jìn)階版,是因為夜戰(zhàn)是群攻技能,可以無視一定的距離,且能攻擊多個目標(biāo),所以是基礎(chǔ)循環(huán)的進(jìn)階版。這個循環(huán)適用于裝備屬性跟你差不多的對手,成功擊殺對手的要訣就是比對方沉得住氣。交戰(zhàn)過程中,對方沉不住起,比你先逃跑,你就贏了,一個夜戰(zhàn)下去,要么掛掉,要么只剩一絲血,想要弄死他就簡單多了。
(三)①三階無怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+六道+混元+夜戰(zhàn)
②三階有怒循環(huán):夜戰(zhàn)/六道+奪魄+冥頑+奪魄+六道+混元+夜戰(zhàn)
循環(huán)解釋:這個循環(huán)是我常用的激戰(zhàn)型循環(huán),對付弱一些的對手循環(huán)到一半,對手就死掉了,這個時候選擇另外的對手,不需要繼續(xù)循環(huán),而是開始新的循環(huán),而不同的是,我有多余的怒氣,下一個對手將受到致命打擊。夜戰(zhàn)的超距離輸出,以及多1格怒氣增加50%傷害的特效,讓羅剎虎虎生風(fēng)。不管是1V1的絕殺,還是1V多的混戰(zhàn),總能帶走人頭。
(四)①四階無怒循環(huán):奪魄+冥頑+奪魄+六道+冥頑+混元+夜戰(zhàn)
②四階有怒循環(huán):六道/夜戰(zhàn)+奪魄+冥頑+奪魄+六道+冥頑+混元+夜戰(zhàn)
循環(huán)解釋:這是一個變通性極強(qiáng)的循環(huán),如果在PK過程中,你和對手勢均力敵,而你剛好運(yùn)氣好暴擊了他,那么用三階循環(huán)即可,如果運(yùn)氣不好沒暴擊,而對手也沒暴擊的時候,就沉住氣,多打一個冥頑多增加一個怒氣,再使用混元之后直接放夜戰(zhàn),這個傷害非常可觀,對付勢均力敵的對手,就得蓄勢待發(fā)。
以上四種循環(huán),乃是我實戰(zhàn)過程中,常用的四種基本循環(huán)。不管多么高端的戰(zhàn)斗循環(huán),都是以以上四種基本循環(huán)演變。因為實際戰(zhàn)斗中,對手往往不會站著跟你打,所以需要變通。這對操作、思維和反應(yīng)就有比較高的要求了。下面我就舉例說明我對付不同的玩家怎么變通的。
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一尸兩命打法:戰(zhàn)場中經(jīng)常看到三三兩兩的殘血敵人往安全點跑,這個時候就是羅剎雷電出擊的最佳時刻。通常情況我會靠近他們,注意我沒有用追魂和移形,我是靠近。所謂百足之蟲死而不僵,這些殘血的家伙一定會集結(jié)沖上來,正合我意思,直接上第二循環(huán)“奪魄+冥頑+奪魄+夜戰(zhàn)”,干掉一個算一個。這個時候我通常再使用追魂,定住一個玩家,然后用“(追魂)+冥頑+夜戰(zhàn)/六道”(如果夜戰(zhàn)還在CD,就用六道),干掉一個算一個,這個時候要么繼續(xù)打,要么閃人。如果血多要繼續(xù)打,那么用“混元+六道/夜戰(zhàn)”,六道的冷卻時間非常短,而且單體攻擊非常高,所以要多用六道打。如果想跑,簡單多了,“混元+如影+移行”。當(dāng)然也可以直接移行,為何要用混元+如影,因為如影有免疫特效和增加移動速度的效果,更加容易跑開。這種打法,就是用自己的尸體去換敵人的性命,能換多少是多少。這個是我最常用的打法,也是最激情的打法。
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以死換傷打法:戰(zhàn)場中你經(jīng)常會看到對面突然跑來一群敵人,而己方就一個人,打又打不過,跑又跑不了,怎辦?哼,那就只有玉石俱焚了!直接“混元+移行+追魂+夜戰(zhàn)”反正都是死,要么帶走幾個,要么重創(chuàng)幾個。很多人會疑惑為何要移行之后再追魂,而不是追魂之后再移行,很簡單,你追魂沖過去,很可能后面的招式就放不出來了。而你移行過去,敵人都去點你,結(jié)果你一個追魂閃開,暈住一個,敵人短暫失去目標(biāo),對你更加有利。
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追魂奪命打法:很多殘血的會逃跑,敵人或者輕功,或者瞬移,這個時候很多羅剎要么放棄,要么第一時間想到的就是用追魂,結(jié)果往往是延誤戰(zhàn)機(jī)。這個時候要怎么辦呢?很簡單,敵不動我追,敵若動,我慢慢追。什么意思呢?敵人跳開或者瞬移開之后,千萬不要第一時間想著跳或者追魂上。先走位,跟著對手走,或者想方設(shè)法靠近對手。要在適當(dāng)?shù)臅r候用移行/追魂,才能真正攔截住對手。我通常的做法就是“混元+如影+追魂+冥頑+六道/夜戰(zhàn)”,這個是對手先跳所用的方法,如果你要先跳,那么就用“混元+移行+夜戰(zhàn)+追魂+冥頑+六道”前提是你得保證,你能跳過去,且在夜戰(zhàn)攻擊的范圍內(nèi)。
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靈活運(yùn)用時時變通:我上面主要是講解一些基礎(chǔ)打法,是站在羅剎的位置上講的,敵人也不是吃素的,比如神將有拉人的技能,沉默的技能,天尊有瞬移的技能,有擊退的技能,所以必須要靈活運(yùn)用,且要時時適時的變通,才能真正做到致命羅剎,見血封喉。
最后,我再說一下我的一些經(jīng)驗和想法。羅剎最有殺傷力的技能就是六道和夜戰(zhàn),六道是單體傷害最高的技能,夜戰(zhàn)是群體技能,且怒氣多有額外加成。用得好,可以秒殺對手的。我經(jīng)常就是攢怒,攢滿了直接爆夜戰(zhàn),然后用混元立刻回復(fù)3個怒氣,繼續(xù)用六道。羅剎PK一定要沉得住氣,靠的就是夜戰(zhàn)和六道的爆發(fā),以及移行、追魂的配合。總之,我覺得羅剎玩起來進(jìn)可攻,退可守,非常爽。而且我從來不把我的羅剎當(dāng)刺客用,而是把羅剎當(dāng)戰(zhàn)士用,你懂的。
最后最后,祝愿所有選擇羅剎的醉西游玩家能夠繼續(xù)成長,真正的做到讓其他對手畏懼的致命羅剎,見血封喉的羅剎。
注:本文章屬于玩家所寫,并不代表官方立場 查看更多醉西游官網(wǎng)信息:
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2012-08-24