第一個要說的自然是步將了,作為戰斗中的門戶單位,它的存活時間長短往往決定著戰斗的勝利與否。我個人建議是步將配合強體術和閃避術以及無雙技能重甲。為什么這樣選擇呢,很簡單,步將的威脅多來自于法將,大盾技能減少所有種類的傷害,而重甲是直接幾率擋格掉遠程傷害,雖然騎將是物理攻擊很猛,但是步將對于物理攻擊的天然抵抗力讓物理攻擊難以適從。況且騎將打到步將還需要兩輪的行動。從先手這個概念來說,被法將打了一輪之后才有騎將的份,青菜蘿卜你說呢。
第二天將是法將,雖然現在進入了混亂之治的時代,但是法將作為當仁不讓的屬性輸出,無視物理防御的天生優勢讓這個作戰單位顯得比其他天將更有戰斗優勢。因此對于法將的技能可能會有更多的人優先考慮。從無雙技能來看雷擊和爆炎都是不錯的,雷擊可以讓我們控制對手的行動,而爆炎幾率攻擊對手同一排目標的能力無疑讓法兵部隊的輸出最大化。只是91wan《
盤龍神墓記》這樣的戰斗機制,無疑讓雷擊退居其次,并讓爆炎成為我們的第一選擇。于是,我們也很容易的選擇到了法將的普通技能閃電術。擁有高機動能力法兵先于對方步兵出手的話,萬一來了這么一個爆炎,無限YY種。至于連擊和命中,就看個人喜好了,于我而言我更喜歡連擊。
第三是飛將,作為部隊里面的奇兵,飛兵可能會起到讓人意想不到的效果。配以高級裝備,高敏捷高機動的飛兵讓人出手都是miss,那是一種很有趣的景象,因此飛兵的技能不難選擇,閃避術,閃電術再配合規避術,一個不是肉盾的肉盾就此誕生。再加上飛兵本身擁有的反擊能力和反擊寶石的作用。囧,miss我,還反擊我,無限蔑視。
第四是騎將,作為物理攻擊最高的部隊,在當今力套當道的步將世界里,加閃電穿刃裝的騎兵部隊無疑是步將的最大威脅,只是由于攻擊方式的不同而在對步兵有效性上略輸于法兵。因此天將技能的出現無疑給了騎將一個翻身的契機。怎么搭配騎將技能呢,個人建議強擊術,攻擊術加沖鋒術使傷害最大化。這樣對于力套的步兵而言……嘿嘿,試試就知道。
第五是全將鑒于全將的都是輔助技能,對于團隊作戰應該有不小的幫助,因此在適當的時候帶上全將也是不錯的,至于技能喜好就看大家的選擇了。小G也不好說那個不好,哪個就好。隨機應變才是王道。
第六?第六是什么將呢?哦……弓將,還好,還記得。只能說弓將在小弟眼里就是個茶幾,上面堆滿了杯具,或許火箭和亂射會有效果,不過實際……誰知道呢?
好了,好久沒胡扯瞎掰了,一說就是廢話了一堆,和大家交流一下心得和看法。不過就兵家而言,字面上的東西永遠是死的,唯有變才是亙古不變的王道,靈活使用我們的智慧才是戰勝強敵的最終法則。
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