91wan冠軍足球經(jīng)理 球員養(yǎng)成攻略
作者:91wan冠軍足球經(jīng)理 添加時(shí)間:2012-08-23 11:47:56 標(biāo)簽:冠軍足球經(jīng)理
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首先球員顏色還是最關(guān)鍵的,因?yàn)樽罡吣芰χ翟礁呖隙ㄔ綇?qiáng) ,這個(gè)毋容置疑,但是不是所有人都可以加到最高值的,看到論壇里有不少紅色球員只加到89,這個(gè)也是正常的,這其實(shí)就是一個(gè)坑,都能加到最高值,為毛要設(shè)計(jì)手動(dòng)加點(diǎn), 每升一級(jí)球員就自動(dòng)漲了,出來大家都一個(gè)樣!單機(jī)里球員能力只有通過合理的訓(xùn)練和充分的比賽時(shí)間才可能練滿!達(dá)不到PA,只能說明方法有問題。同樣在這個(gè)游戲里加錯(cuò)屬性點(diǎn)最后少那么1到2點(diǎn)是正常的。
很多人會(huì)問為什么會(huì)少,我想原因就在于游戲中標(biāo)出的每個(gè)主要屬性也會(huì)有差異性,同樣那些次要屬性也是如此。看似都是主要屬性或者都是次要屬性,其效果還是 有略微的不同。就拿前鋒來說,主要屬性射門、跑位、停球和盤帶,相比之下射門肯定是最最關(guān)鍵的屬性。而那些次要屬性中,也肯定有相對(duì)更關(guān)鍵的屬性,這還有 待高玩去驗(yàn)證孰優(yōu)孰劣。
另外游戲中是否有妖人的存在,答案是肯定的。我這邊對(duì)妖人的定義是性價(jià)比高的球員。他可以當(dāng)前能力不高,但是品質(zhì)要高,并且要容易練滿。最簡單的比較方法就是。同樣顏**況下,請(qǐng)注意是看總點(diǎn)數(shù)少的球員!總點(diǎn)數(shù)越少就意味著,每升一級(jí)所需的訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)更少,也就是說更好練。還有種更簡單的做法就是直接看球員特訓(xùn)練滿要花多少金幣,金幣少的相對(duì)就合算。通常來說不到10萬金幣的都還行。
接下來我們來說說球員能力對(duì)攻防值的影響。在所有位置中門將對(duì)攻防值的提升幅度最大。另外球員能力到達(dá)一定的節(jié)點(diǎn)會(huì)對(duì)攻防值有個(gè)質(zhì)的飛躍,首先是球員能力 值從80到81時(shí),攻防值會(huì)突然大增,之后又變的平緩,這是游戲中的第一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。換言之所有主力能力都81的球隊(duì)遠(yuǎn)比有7、8個(gè)85,其余都不到80 的球隊(duì)攻防值要高。第二個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)在球員能力值到達(dá)95是,要想達(dá)到這個(gè)數(shù)就非得能力提升不可了。也是貧富差距真正拉開的重要節(jié)點(diǎn)。而最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)在球員 能力到達(dá)100后,以后每提升1點(diǎn)對(duì)攻防值的提升都很明顯。
還是回到加點(diǎn)上,球員非關(guān)鍵屬性的作用,上面已提到加了非關(guān)鍵屬性,就達(dá)不到理論上的球員最大值,但是這些屬性也是會(huì)對(duì)比賽結(jié)果有一定的影響。例如體能, 體能越低玩家在比賽中體力消耗越快,體力越少,球隊(duì)實(shí)力會(huì)大打折扣。此時(shí)替補(bǔ)的作用也顯現(xiàn)出來了!加點(diǎn)如何取舍還要大家自己去判斷。為什么體能有用這也是無意中發(fā)現(xiàn)的,有次游戲出BUG了,一進(jìn)比賽球員體力都是0,結(jié)果攻防值比NPC高上好幾倍都輸了。。。所以對(duì)球員加點(diǎn),還是別去糾結(jié)那1點(diǎn)2點(diǎn)的,大方向先加主要后加次要,具體的愛加哪項(xiàng)就加哪項(xiàng),不用講究。只要不是屬性點(diǎn)加滿且能力提升完了正好差1點(diǎn)95或者100,那是比較虧了,其他都是可以接受的。
很多人會(huì)問為什么會(huì)少,我想原因就在于游戲中標(biāo)出的每個(gè)主要屬性也會(huì)有差異性,同樣那些次要屬性也是如此。看似都是主要屬性或者都是次要屬性,其效果還是 有略微的不同。就拿前鋒來說,主要屬性射門、跑位、停球和盤帶,相比之下射門肯定是最最關(guān)鍵的屬性。而那些次要屬性中,也肯定有相對(duì)更關(guān)鍵的屬性,這還有 待高玩去驗(yàn)證孰優(yōu)孰劣。
另外游戲中是否有妖人的存在,答案是肯定的。我這邊對(duì)妖人的定義是性價(jià)比高的球員。他可以當(dāng)前能力不高,但是品質(zhì)要高,并且要容易練滿。最簡單的比較方法就是。同樣顏**況下,請(qǐng)注意是看總點(diǎn)數(shù)少的球員!總點(diǎn)數(shù)越少就意味著,每升一級(jí)所需的訓(xùn)練經(jīng)驗(yàn)更少,也就是說更好練。還有種更簡單的做法就是直接看球員特訓(xùn)練滿要花多少金幣,金幣少的相對(duì)就合算。通常來說不到10萬金幣的都還行。
接下來我們來說說球員能力對(duì)攻防值的影響。在所有位置中門將對(duì)攻防值的提升幅度最大。另外球員能力到達(dá)一定的節(jié)點(diǎn)會(huì)對(duì)攻防值有個(gè)質(zhì)的飛躍,首先是球員能力 值從80到81時(shí),攻防值會(huì)突然大增,之后又變的平緩,這是游戲中的第一個(gè)重要節(jié)點(diǎn)。換言之所有主力能力都81的球隊(duì)遠(yuǎn)比有7、8個(gè)85,其余都不到80 的球隊(duì)攻防值要高。第二個(gè)節(jié)點(diǎn)出現(xiàn)在球員能力值到達(dá)95是,要想達(dá)到這個(gè)數(shù)就非得能力提升不可了。也是貧富差距真正拉開的重要節(jié)點(diǎn)。而最后一個(gè)節(jié)點(diǎn)在球員 能力到達(dá)100后,以后每提升1點(diǎn)對(duì)攻防值的提升都很明顯。
還是回到加點(diǎn)上,球員非關(guān)鍵屬性的作用,上面已提到加了非關(guān)鍵屬性,就達(dá)不到理論上的球員最大值,但是這些屬性也是會(huì)對(duì)比賽結(jié)果有一定的影響。例如體能, 體能越低玩家在比賽中體力消耗越快,體力越少,球隊(duì)實(shí)力會(huì)大打折扣。此時(shí)替補(bǔ)的作用也顯現(xiàn)出來了!加點(diǎn)如何取舍還要大家自己去判斷。為什么體能有用這也是無意中發(fā)現(xiàn)的,有次游戲出BUG了,一進(jìn)比賽球員體力都是0,結(jié)果攻防值比NPC高上好幾倍都輸了。。。所以對(duì)球員加點(diǎn),還是別去糾結(jié)那1點(diǎn)2點(diǎn)的,大方向先加主要后加次要,具體的愛加哪項(xiàng)就加哪項(xiàng),不用講究。只要不是屬性點(diǎn)加滿且能力提升完了正好差1點(diǎn)95或者100,那是比較虧了,其他都是可以接受的。