目前多數新玩家、部分老玩家為求關羽揮金如土。客觀說,9群殺軍技,如神一般的存在,不過這篇文章我不想說關羽了,我談談如何去綜合評估一個武將的價值,特別是武將技能的研究。
大家多半從總體殺傷力的角度評估技能價值,看技能殺傷個數和殺傷力的乘積。其實,應該結合布陣戰術、戰局前后期、技能攻擊范圍、技能攻擊面來綜合考慮。
就布陣戰術而言,多種多樣的:
A、全殲敵軍。
B、局部突破閃擊,搶先攻破對方營盤。
C、擒賊先擒王,先擊殺對方主要將領。
D、壓制敵方技能,讓你關羽有刀出不了。比如利用前、中、后軍規則,利用張飛、夏侯、龐統的壓制技能。
E、高防+補血,慢慢耗死對方。
F、高攻+鼓舞,狂暴直推。
再談戰局前后期:
A、前期雙方滿兵滿員,群攻、群輔、群療價值自然大;
B、后期殘局,我只剩2隊兵,你關羽9刀只能殺2個;
群技攻擊范圍可以分為:
A、全體:范圍太大,缺乏針對性。目標數目多的,如關羽利于前期,目標數目少的,如龐統利于后期。
B、目標周圍9格:具有很強的指向性,有利于突破。但到了殘局,往往沒有釋放技能的對象了,要么等著被對方全體群技搞死,要么搶先拿下對方營盤。
C、自身周圍8格:典型的突破性將領,沖入敵陣才能發揮效力。
D、橫向5格(甘寧、小霍):攻擊面太大、太泛,必傷對方一個將領是有點,缺乏重心是弱點。
E、橫向3格:適宜結合高攻兵種,實現側翼突破,直搗黃龍。
F、縱向3格(馬超):適合秒殺敵將領,碰上對方一路放三個將,你就偷笑吧;不過問題是,你攻擊的那一路一個敵將領都沒,哭吧。