遭遇戰(zhàn)
平時(shí)為了幫助自己門派的發(fā)展,削弱其他門派的實(shí)力,我們會(huì)偶爾去偷襲下其他門派的修仙者,當(dāng)然需要雙方都開啟殺戮模式才能進(jìn)行戰(zhàn)斗。
1. 遭遇戰(zhàn)的發(fā)起和打法
戰(zhàn)斗的觸發(fā):在右上場景列表中選擇你要進(jìn)行攻擊的對(duì)象,點(diǎn)擊紅色的攻擊圖標(biāo)即可發(fā)起
2. 勝負(fù)的判斷
雙方進(jìn)入回合制戰(zhàn)斗,由攻、防、閃避、暴擊、法寶克制決定每個(gè)回合的氣血的減少,直至氣血先為零的一方為敗。
3.遭遇戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)
1)獲勝方吸收對(duì)方克我真氣 道行/10點(diǎn),每個(gè)人一天最多可被吸真氣3次。
例:獲勝方金屬性,克我真氣火,獲勝時(shí)吸收的是 火真氣道行/10點(diǎn)。如果被攻擊方剛好也是金屬性,他也沒有火真氣,則這次戰(zhàn)斗就吸收不到真氣了。
2)如果將敵對(duì)門派的官員打敗了,則可獲得額外的榮譽(yù)值,在世界頻道里通告所有玩家“**門派官員***,被**門派的**打敗了。
4.遭遇戰(zhàn)的限制
1)如果雙方道行相差1000年道行或以上,則道行高的一方勝利不能吸真氣
2)系統(tǒng)自動(dòng)在被打敗的一方國家和聯(lián)盟頻道發(fā)送復(fù)仇消息,10分鐘內(nèi)復(fù)仇成功者獲得榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)。
3)戰(zhàn)勝方勝利后獲得一個(gè)被復(fù)仇B(yǎng)UFF,被復(fù)仇成功或10分鐘后消失。
4)玩家2000年道行以內(nèi)處于新手保護(hù)期,不被任何人攻擊,也不能攻擊任何人。
5)在門派所屬于勢力范圍,未激活殺戮模式的,不會(huì)被攻擊
6)處于別的門派所屬勢力,大于2000年道行的自動(dòng)激活殺戮模式
7)主動(dòng)攻擊玩家則自動(dòng)切換到殺戮模式
復(fù)仇戰(zhàn)
當(dāng)門派的玩家被其他門派的玩家擊殺時(shí),我們?yōu)榱碎T派之宜要為同門報(bào)仇,即可以得善名又可以有獎(jiǎng)勵(lì)何樂而不為呢
1.復(fù)仇戰(zhàn)的發(fā)起
發(fā)起:當(dāng)門派內(nèi)任何一個(gè)成員A被其他門派成員B殺死時(shí),玩家B獲得一個(gè)被復(fù)仇B(yǎng)UFF,系統(tǒng)發(fā)出一條系統(tǒng)信息,通告在門派頻道內(nèi),門派內(nèi)成員只要看到些通告后,10分鐘內(nèi)與B玩家發(fā)出戰(zhàn)爭,都屬于發(fā)起了復(fù)仇之戰(zhàn)。如果同一門派的2個(gè)人同時(shí)被一個(gè)人殺死,則以最后被殺的人為準(zhǔn)計(jì)算復(fù)仇時(shí)間和效果。如果不同門派的2個(gè)人同時(shí)被一個(gè)人殺死,則被殺門派的成員分別可獲得1次的復(fù)仇機(jī)會(huì)。
2.復(fù)仇戰(zhàn)的限制與獎(jiǎng)勵(lì)
1)看到系統(tǒng)通告后,玩家A門派內(nèi)的所有成員,可以通過場景列表找到玩家B,發(fā)起戰(zhàn)斗
2)10分鐘內(nèi),門派任何一位成員,通過場景列表中的PK最先將玩家B打敗獲得榮譽(yù)獎(jiǎng)勵(lì)
3)超過10分鐘后若再將B打敗則沒有獎(jiǎng)勵(lì)
4)每個(gè)玩家每天只能為門派內(nèi)的成員復(fù)仇5次,超過則不能獲得榮譽(yù)
5)每個(gè)玩家每天也只能被門派內(nèi)的成員幫忙復(fù)仇1次
6)復(fù)仇成功,獲得獎(jiǎng)勵(lì)并門派頻道系統(tǒng)通告