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东风破网页游戏

91wan《东风破》是一款写意中国风的全体系战法策略网页游戏。游戏旨在重现三国时代、重塑策略战争,将玩家带入波澜壮阔、鼓角争鸣的历史画卷,展开席卷天下的恢弘战役。

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来源:91wan东风破 添加时间:2012-12-11 14:38:18 标签: 东风破

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  东风破阵型讨论,真是仁者见仁,智者见智了。而且所处等级不同,将领不同,布阵也不相同。

  最早的基本都是1输出2输出3输出,到了能开四将阵,基本都是3输出1辅助,到五将阵才能探讨阵型的安排和变化。好在到五将还是比较快速的。

  目前主流布阵分为两种,一是4辅助1输出,二是3辅助2输出。二者各有利弊。

  4辅助1输出,又分为几种配置:

  一、3舞姬1军医1输出,优势:士气有保证,晕人几率增加。劣势:输出不足,如果脸不好晕不到人,就无法限制对手增长士气,有可能被速推。

  二、2舞姬1军医1嘲讽鼓1输出,优势:士气有保证,可以降低对手士气,自保能力较强。劣势:输出不足,前排武将抗打能力要强。

  三、1舞姬1军医2嘲讽鼓1输出,这种阵型比较鸡肋,如果要晕人,就无法保证士气,如果要士气,就无法晕人,而且输出同样不足。基本没人会用这种阵。

  综上,此类配置要求输出武将培养度极高,力争每回合秒掉对方一将。前排肉盾要求生命力顽强,尽量保住后排的军医和输出。这种配置打法比较暴力。

  3辅助2输出,分为以下几种配置:

  一、2舞姬1军医2输出。优势:士气有保证,攻击力强悍。劣势,有个输出要面对对方直接攻击,对阵型调整要求较高,无法限制对方输出,对生命力要求极高。

  二、1舞姬1军医1嘲讽鼓2输出。优势:可以限制对方输出。攻击比较强。劣势,经常断士气,要求装备搭配非常精细,同时也要提高前排输出的生命力。

  三、1军医2鼓2输出。这种阵型也是鸡肋,因为舞姬实在是太强大了,没理由不带,所以基本没人会用这种阵。

  综上,此类配置对武将位置分配很苛刻,虽然有2个输出点,但是一旦缺乏士气保证,就无法发挥最大功效。同时2个输出就要求投入更多的元宝去培养。

  讨论阵型,就要考虑到这个游戏的核心武将,究竟哪种武将才是核心?目前来看是舞姬,因为他们能晕能闪能鼓舞。在战力相当的对战中,舞姬是最大的变数,连续晕人可能让你走向胜利,技能连续失败,也可能让你被对手逆转。所以,在至少一个输出和一个军医占据两个位置的前提下,剩下所要考虑的就是带几个舞姬的问题了,如果你有3个,那就都带上吧,如果有两个,那么再带一个鼓吧,至少可以限制对手士气,提高自身的抗击打能力。如果只有1个舞姬,那么就带一个鼓再带一个输出吧,拼命去压制对手,博一次胜利。

  另外,考虑阵型搭配的前提条件就是双方战力基本相当,如果你5千战力,人家1万,那人家带一个武将都能赢你。所以培养武将和提高装备才是最基础的。不要只训练5个常用的武将,多花点元宝扩大训练位,针对不同的对手变换不同的武将搭配,或许是个更好的选择。

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